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《魔兽世界》「WLK怀旧服」鲜游评测:重温山口山巅峰时刻

来源:不屑教诲网   作者:综合   时间:2024-05-06 02:54:20

《魔兽世界》「WLK怀旧服」鲜游评测:重温山口山巅峰时刻

在上一个版本TBC(燃烧的魔兽远征)释出之前,暴雪曾言之凿凿,世界山口山巅说日后不会再出有关《魔兽世界》的旧服怀旧版本,但后来在一次采访中暴雪发言人突然变卦,鲜游说不排除推出WLK(巫妖王之怒)版本的评测可能性。

本次评测基于美服测试版

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鉴于暴雪近年来的重温不靠谱言论早已不止这一桩,所以这一次的魔兽出尔反尔似乎也没啥罪不可赦。更重要的世界山口山巅是,在很多国人玩家心目中,旧服WLK承载了太多的鲜游热情、感慨与情感记忆,评测复出是重温一种弥补,不出反倒是魔兽一种遗憾。

如果说“燃烧的世界山口山巅远征”是一场针对燃烧军团的反击驱逐战,那么“巫妖王之怒”就是旧服一场针对天灾军团的最终大决战。从《魔兽争霸3》的“混乱之治”、“冰封王座”到《魔兽世界》至今的故事线,玩家和天灾军团的一切恩怨都将在此做一个了结,见证天灾军团的最终覆灭。虽然对WLK的剧情是褒贬不一,但其助力架构起的宏大魔兽世界观,让人精神一振。

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WLK的主要剧情发生地回到了艾泽拉斯世界上的另一片大陆——诺森德。游戏的新元素除了新的地区任务、新的背景势力、新的副本和战场等,还有简称DK的新职业死亡骑士。这是一个独特的新职业,在战斗时舍弃了原有的能力/怒气/魔法系统设定,而采用一个新的符文系统。

近战伤害输出者和利用符文件系统的特殊司法者

在WLK这个版本中,大量创新点的涌现大大超出预期,给了玩家一箩筐的惊喜:11张地图、16个小队副本、9个团队副本,五人本开始作为重点设计的内容之一;各职业设计非常均衡,PVP方面不存在所谓的弱势职业,加上冬拥湖的玩法,野外PVP和竞技场的乐趣得到了极大的改善;此外,还有驱动玩家乐此不疲的成就系统。

在之后的版本中,这样的超水准发挥再也没有出现过,说WLK是WOW的巅峰也丝毫不为过。

成就系统大幅提升了魔兽玩家的黏性和游戏时长

就是这样一个满满当当的的版本,对于国服玩家来说,却是有关于一段不完整的光阴。

犹记得巫妖王之怒被无限期搁浅,国服玩家只能长期停留在TBC版本,望着其他国家的玩家眼红。一些按捺不住的玩家顶着高PIN的网络延迟跑去台服体验新版本。

当时TBC的姗姗来迟,已经让很多玩家想出了去台服玩耍的点子,但那时跑到台服的国服玩家大都以体验为主,比如练个血精灵骑士玩玩,真正打算常驻台服的人寥寥无几。到了国服TBC正式上线,这些人一窝蜂的涌回国服,把台服弃成了鬼服。

WLK版本中新出现的海象人萌萌哒

WLK国服版的降临则已经不能用“迟到”来形容了:在WLK国际版推出一年多时间以后,暴雪在2009年8月宣布最新资料片“大灾变”即将于2010年推出,然而此时中国大陆地区的魔兽世界经历了一连串诸如代理权易主、版号悬而未决等纷纷扰扰的事件。直至2010年,国服的版本仍然是TBC,国服魔兽世界的前途未卜,没人知道何时才是尽头,不少玩家已经做好了国服即将寿终正寝、再也等不来WLK的心理准备。

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丧失了信心以后,国服玩家大批流失,出现了整个工会搬迁台服驻扎的情况。也正因为如此,台服经历了从服务器随选随进到锁定服务器再到无充值历史禁止登陆的局面,这足以说明涌向台服的大陆玩家达到了怎样巨大的一个规模等级。虽然WLK给了大家很多惊喜,但再多惊喜也难以掩盖一种寄人篱下的不踏实的感觉,那种感觉就有点像在玩私服。

如果魔兽世界是心中永久的爱,那么在期盼WLK阶段,就成为心中永远的痛。而到了WLK怀旧服,国服与国际服的上线时间应该不会相距太远,多少能弥补曾经的缺憾。

怀旧服测试版登录界面

此次测试版,大体感觉和曾经的版本一致。在 Beta 版开启的第一周,等级被限制在 76 级,并且禁止使用插件。按照暴雪的说法,在接下来的几周内,角色等级上限将提高到 80,允许在诺森德飞行,并开放 80 级英雄地下城进行测试并允许插件。

暴雪似乎很喜欢使用类似的场景图为新版本宣传

在新老两个版本的交接期,一个值得注意的举措是暴雪取消了对 PvP 服务器的限制,允许在一个帐户上创建两个阵营,并允许 PvE 到 PvP 的转移,这意味着暴雪正准备让大部分TBC服务器退役。TBC未来几周将会开启额外50%经验加成,同时副本怪物更难控制,带刷经验会大幅减少。

在TBC怀旧服中,玩家可以在所有四个团队副本中都积极参与多个团队副本,参与10人和25人团队副本,并在所有级别使用他们的小号和拾取组进行团队副本。暴雪对这样的设计较为满意,并继续沿用至WLK中。

测试服5人普通魔枢体验

暴雪还准备修改副本,原先的副本会随着装备的改进而变得越来越简单,也就越来越丧失了挑战性和趣味。暴雪正在探索增加副本挑战的计划,并提供更有价值的奖励。

WLK新增的雕文系统,可以对玩家技能和天赋进行增强

在WLK怀旧服中,暴雪一贯坚持的设计理念从“原汁原味”转变为“合理改动”,在保证熟悉原则下将新理念融入。80的团本NAXX将加大难度,后期五人本可能增加挑战难度同时提高奖励,以及新的组队工具被引入,官方的目标是让这个全新的组队工具成为玩家寻求组队的唯一方式。

这些改动显然是不受欢迎的,或者说不受部分玩家欢迎,对于玩家来说,随着自身角色的进步,战力变得越来越碾压、副本流程越来越流畅应该是一件很爽的事情,而暴雪却把成长的快感给限制住了。

曾经美好的回忆,动其分毫都有风险。这场设计师和玩家之间的对线,只能说等正式版上线后拭目以待了。

经典的奥杜尔副本等你回家

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